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资源名称:Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例 PDF 本书介绍了如何使用Visual C++来设计各种棋牌类游戏,主要针对想学习游戏设计的初学者。本书通过一些简单易懂的语句来讲述各种棋牌类游戏,而一些实例更具体化了各种操作。本书循序渐进地讲解了游戏最核心的内容,包括画面绘
资源名称:AI游戏引擎程序设计 PDF 《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设
资源名称:学习XNA游戏编程 (中文版) pdf 学习XNA游戏编程 (中文版) 注重实践,是一本非常理想的XNA4.0游戏编程教材。针对Web开发新手难以掌握的XNA关键概念,本书以一种直观易懂的风格引导读者迅速进入角色。每章提供课程(包含示意图和范例)、复习题和练习,旨在帮助初学者
资源名称:3D数学基础:图形与游戏开发 中文pdf 第1章 简介 第2章 笛卡尔坐标系统 第3章 多坐标系 第4章 向量第5章 向量运算 第6章 3D向量类 第7章 矩阵 第8章 矩阵和线性变换 第9章 矩阵的更多知识 第10章 3D中的方位与角位移 第11章 C++实现 第12章 几何图元 第13章 几何检
资源名称:Unity游戏开发实战 (美Michelle Menard) 中文PDF 第一部分入门 第1章序 第2章前言 第3章Unity引擎概览 第4章第一款游戏:从哪里开始 第二部分收集游戏资源 第5章用地形搭建舞台 第6章创建环境:导入基本的定制资源 第7章创建角色 第三部分用交互性使道具更逼真 第
资源名称:游戏编程精粹6 PDF Michael DikheiSer投身计算机游戏业十余年,最初主要从事人工智能编程和系统构建,凭借在飞行模拟器开发工作上的经验,以及在红色风暴娱乐公司《幽灵行 动》 (Ghost Recon TM)系列游戏产品中汽车AI的开发经验,现作为资深计算机科学家供职于美国
资源名称:Google Android手机游戏设计达人讲座 pdf 《google android手机游戏设计达人讲座》由精通android游戏设计的“达人”精心编写而成,从android程序设计基础到android游戏设计实例,完整而全面地进行了介绍与讲解,让初学者能够由浅入深、逐步深入地学会android手机游
资源名称:Cocos2d-x 3.X游戏开发实战 (肖文吉) 完整pdf 第1章Cocos2d-x游戏引擎介绍 第2章跨平台开发环境的搭建 第3章Cocos2d-x的核心类 第4章Cocos2d-x的动作和动画 第5章Cocos2d-x的文本渲染系统和菜单 第6章Cocos2d-x的事件处理机制 第7章Cocos2d-x的常用控件 第8章Coco
资源名称:Unity 3D 图解经典入门教程 中文 本文档是Unity 3D 图解经典入门教程;本部分是你开始Unity3D的关键。这里将解释Unity3D的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity3D是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如
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资源名称:OpenGL游戏编程 (徐明亮) 中文PDF 第1章 游戏开发快速入门 第2章 OpenGL.程序框架 第3章 OpenGL变换 第4章 OpenGL光照、材质和纹理 第5章 OpenGL字体 第6章 摄像漫游 第7章 构造天空和地形 第8章 模型载入 第9章 实时阴影 第10章 Directlnput的使用 第1
资源名称:游戏艺术工厂4 次世代游戏高端制作技术与游戏引擎 pdf 第一部分 标准流程技术第1章 设计有创意的生物角色 第2章 生物皮肤的质感表现 第3章 骨骼的搭建及绑定 第4章 灯光 第5章 游戏引擎 第6章 碰撞包裹及模型LOD 第7章 制作规范 第二部分 全案解析第8章 游戏角色制
资源名称:面向对象的游戏开发 (美戈德) 中文PDF 第1章 简介 第2章 游戏开发过程 第3章 游戏开发中的软件工程 第4章 游戏中的面向对象设计 第5章 游戏开发的组件模型 第6章 跨平台游戏开发 第8章 设计驱动的控制 第9章 迭代开发策略 第10章 游戏职责分工 第11章 案例分析:C
资源名称:Lua游戏开发实践指南 (斯库特玛/马尼恩) 中文PDF 第1章游戏开发入门 第2章脚本语言 第3章游戏开发世界的Lua语言 第4章Lua入门 第5章深入学习Lua 第6章Lua与C/C++程序的整合 第7章Lua与C++的交互 第8章开发准备 第9章设计Lua版本的实现 第10章使用Lua处理游戏数据
资源名称:iOS游戏开发 从创意到实现 (美Todd Moore) 中文PDF 第1章 Xcode简介 1 第2章 Hello Pong 26 第3章 图像 58 第4章 物理学 81 第5章 声音 106 第6章 电脑AI 115 第7章 App Store 142 资源截图:
资源名称:Cocos2d-x游戏开发之旅 (钟迪龙) PDF 第1章 开学典礼 / 1 第2章 不离不弃的HelloWorld / 10 第3章 我们来学习怎么爬行 / 29 第4章 我们来学习怎么走路 / 43 第5章 是时候跑起来了——《LittleRunner》 / 80 第6章 精灵来了第二季 / 109 第7章 游戏实例之《跑跑跑》
资源名称:Cocos2d-x实战(JS卷):Cocos2d-JS开发 (关东升) 中文pdf 第1章 准备开始 第一篇 基础篇 第2章 Javascript语言基础 第3章 Hello Cocos2dJS 第4章 标签和菜单 第5章 精灵 第6章 场景与层 第7章 动作、特效和动画 第8章 Cocos2dJS用户事件 第二篇 进阶篇 第9章
资源名称:游戏引擎架构(Game Engine Architecture) 中文pdf 第一部分基础 第1章导论 第2章专业工具 第3章游戏软件工程基础 第4章游戏所需的三维数学 第二部分低阶引擎系统 第5章游戏支持系统 第6章资源及文件系统 第7章游戏循环及实时模拟 第8章人体学接口设备(HID) 第9章
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