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资源名称:flash player 内部机制 内容简介: 时间: 本月21号 地点:北京国际会议中心。 Adobe即将迎来为期2天的Flash平台技术峰会, 我将有幸作为Ely Greenfield辅助演讲人参与<>这一话题的演讲和翻译工作, Ely Greenfield是Apollo Integrated Runtime部门的Senior P
资源名称:Cocos2D-X游戏开发技术精解 PDF 第1章 Cocos2D-X引擎的介绍 1.1 何为游戏引擎 1.1.1 游戏的核心——引擎 1.1.2 引擎的特点 1.1.3 知名的引擎介绍 1.1.4 引擎的分类 1.2 Cocos2D-X引擎的来历 1.3 引擎的版本 1.4 下载与安装 1.5 引擎的组成 1.
资源名称:Unity权威指南:Unity 3D与Unity 2D全实例讲解 内容简介: 游戏蛮牛社区出版的一本书。主要是对应于英宝通的Unity3d公开课来阅读的。 资源目录: 第1章 Unity 3D界面介绍 1.1 Unity 的标题栏 1.2 菜单栏 1.3 工具栏 1.4 项目视窗 1.5 层次视图 1.6 场景视图 1.6.1
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资源名称:游戏编程精粹1 PDF 本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路,还给出了能立即应用到 代码中的算法和源码。全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、多边形技术和像素特效五
资源名称:Unity游戏开发实战 内容简介: 《Unity游戏开发实战》结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。《Unity游戏开发实战》分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的
资源名称:Unity3D大风暴之入门篇 内容简介: 《unity3d大风暴之入门篇(海量教学视频版)》是“unity大风暴”系列三部曲的第一部,系统地讲解了unity3d的基本操作和功能实现,包括对ngui、uniswf和scaleform等unity主流gui解决方案的解析,并配合大量实践案例,力求通过通俗
资源名称:Actionscript大型网页游戏开发 PDF 《Actionscript大型网页游戏开发》是一本讲述用Action script 3进行大型网页游戏开发的教程。《Actionscript大型网页游戏开发》首先概述了网页游戏的特点及发展现状,然后分章介绍了聊天、逻辑决策、实
资源名称:Unity 3D游戏开发(宣雨松) PDF 《unity 3d游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用unity 进行游戏开发,书中先简要介绍了unity 环境搭建、编辑器和gui 游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用c# 和javascript 构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事
资源名称:3D游戏开发大全 (加拿大Kenneth C. Finney ) 中文PDF 第1章 初识3d游戏开发 1 第2章 初识编程 25 第3章 3d编程概念 70 第4章 游戏编程 100 第5章 运行游戏 126 第6章 网络 164 第7章 公共脚本 188 第8章 纹理 220 第9章 外皮 249 第10章 创建gui元素 273 第11章 结
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资源名称:VT游戏创作秘笈 PDF 《VT游戏创作秘笈》是“最新数字游戏动画规划教材”之一,全书共分19个章节,主要对VT游戏创作技巧作了介绍,具体内容包括触发鼠标单击事件、追踪对象、判断角色相对位置、绝对方向位移、摄影机对应绝对方向位移等。该书可供各大专院校作为教材
资源名称:脚本级网络游戏编程 (喻春阳,邹吉滔,陈洪) pdf 脚本级网络游戏编程深入浅出地介绍了利用torque引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了torque的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3d模型的几种不同的使用及创建方式。书中最后部分
资源名称:HTML5游戏开发实践指南 PDF 第1章 HTML5概述1.1 超越基本的HTML 1.1.1 Javascript 1.1.2 AJAX2 1.2 填补空白1.2.1 Google Gears 1.2.2 Chrome Frame 1.3 使用WebSockets和Web Workers编程1.3.1 WebSockets 1.3.2 Web Workers 1.4 应用程序缓存1.
资源名称:j2me手机游戏开发技术详解 内容简介: 本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP 1.0的基础上增补了2.0的新内容,
资源名称:Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF 第1部分 DirectX图形:Don't Hurt Me 第1章 Direct3D/DirectX的历史 1.1 DirectX 2.0 1.2 DirectX 6/7 1.3 DirectX 8 1.4 DirectX 9 1.5 小结 第2章 HAL和COM概述 2.1 硬件抽象层(Hardwa
资源名称:魔兽世界编程宝典:World of Warcraft Addons完全参考手册 PDF 第1部分 学习编程 第1章 关于魔兽世界的编程1.1 定制用户界面1.1.1 插件是如何工作的1.1.2 插件能够做什么1.2 Lua新手上路1.2.1 下载和安装Wow[ma 1.2.2 在网上使用Lua 1.2.3 下载并安装Lua解释器1.3
资源名称:DirectX 10 3D 游戏编程入门 PDF 这是一本介绍Direct3D 10交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了Direct3D与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技术书籍。本书分为3个主要部分。第I部分讲解了贯穿全书的数学工
资源名称:游戏编程精粹2 PDF 本书是由40多位国外游戏开发行业最为优秀的程序员撰稿的技术文集。。每篇文章都针对游戏编程中的某个特定问题,不仅提供了解决思路还给出了能立即应用到代码中的算法和源码。。。 资源截图: