Cocos2d-x手机游戏开发必备C++语言基础_游戏开发教程

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更新2023-11-29
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资源名称:Cocos2d-x手机游戏开发必备C++语言基础 教程内容: 课时1 课程介绍 课时2 1.C++概述 课时3 2.1第一个程序编写过程 课时4 2.2解释说明第一个C++程序 课时5 2.3使用Visual Studio运行并调试 课时6 3.1.1数据类型、运算符和表达式–基本类型 课时7 3.1.2数据类型

资源名称:Cocos2d-x手机游戏开发必备C++语言基础

教程内容:

课时1 课程介绍

课时2 1.C++概述

课时3 2.1第一个程序编写过程

课时4 2.2解释说明第一个C++程序

课时5 2.3使用Visual Studio运行并调试

课时6 3.1.1数据类型、运算符和表达式–基本类型

课时7 3.1.2数据类型、运算符和表达式-派生类型枚举和数组

课时8 3.1.3数据类型、运算符和表达式-派生类型结构体类型

课时9 3.1.4数据类型、运算符和表达式-派生类型联合类型

课时10 3.2数据类型、运算符和表达式-数据类型转换

课时11 3.3数据类型、运算符和表达式-变量与常量

课时12 3.4实例讲解

课时13 3.4.1数据类型、运算符和表达式-运算符

课时14 3.4.2短路与和短路或

课时15 3.4.3位运算符

课时16 4.1分支语句

课时17 4.2循环语句

课时18 4.3跳转语句

课时19 5.1面向对象的基本特征

课时20 5.2类声明

课时21 5.3类的封装与访问限定符

课时22 5.4构造函数

课时23 5.5C++语言面相对象特性析构函数

课时24 5.6静态成员

课时25 5.7对象指针访问

课时26 5.8this指针

课时27 5.9对象的动态建立和释放

课时28 6.1继承概念与声明

课时29 6.2派生类成员的访问

课时30 6.3派生类构造函数

课时31 7.1多态概念

课时32 7.2虚函数的访问

课时33 7.3纯虚函数

课时34 8总结

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