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资源名称:C语言解惑 (美福伊尔著 杨涛译) 高清中文pdf 第1章 操作符 第2章 基本类型 第3章 头文件 第4章 控制流 第5章 编程风格 第6章 存储类 第7章 指针和数组 第8章 结构 第9章 预处理器 附录 附录A 操作符优先级表 附录B 操作符汇总表 附录C ASCII字符表 附
资源名称:C语言学习路线图:C语言开发入门及项目实战 PDF 第1篇 入门篇 第1章 初识c语言 第2章 一个简单的c语言程序 第3章 算法入门 第4章 常用数据类型 第5章 运算符与表达式 第6章 数据输入/输出函数 第7章 选择及分支结构程序设计 第8章 循环结构 第9章 数组 第10章 函数
资源名称:C语言开发实战宝典 (刘彬彬) 高清pdf 第1章 c语言开发环境 第2章 c语言开发基础 第3章 运算符与表达式 第4章 语句 第5章 数组 第6章 函数 第7章 指针 第8章 结构体和共用体 第9章 文件 第10章 预处理 第11章 存储管理 第12章 排序 资源名称:
资源名称:C++必知必会 (Stephen C.Dewhurst) 荣耀译 中文PDF 条款1 数据抽象 1 条款2 多态 2 条款3 设计模式 5 条款4 STL 8 条款5 引用是别名而非指针 10 条款6 数组形参 13 条款7 常量指针与指向常量的指针 16 条款8 指向指针的指针 19 条款9 新式转型操作
资源名称:C和C++实务精选:C++ Templates中文版 pdf 第1章 关于本章 第1部分 基础 第2章 函数模板 第3章 类模板 第4章 类型模板参数 第5章 技巧性基础知识 第6章 模板实战 第7章 模板术语 第2部分 深入模板 第8章 深入模板基础 第9章 模板中的名称 第10章 实例化 …
资源名称:C++多核高级编程 (美)休斯 中文版 高清pdf 第1章 新的体系结构 第2章 4种有影响的多核设计 第3章 多核编程的挑战 第4章 操作系统的任务 第5章 进程、C++接口类和谓词 第6章 多线程 第7章 并发任务的通信和同步 第8章 PADL和PBS:应用程序设计方法 第9章 对要求并发
资源名称:C++(类与对象)总结 1、类与对象 2、定义类Circle的例程 3、定义类的格式 4、定义类的对象 5、构造函数和析构函数 资源截图:
资源名称:C++ Primer Fourth Edition chm 全面介绍了 C++ 语言。作为一本入门书(Primer),它以教程的形式对 C++ 语言进行清晰的讲解,并辅以丰富的示例和各种学习辅助手段。与大多数入门教程不同,本书对 C++ 语言本身进行了详尽的描述,并特别着重介绍了目前通行的、行之
资源名称:C++面向对象程序设计实验指导书 本书介绍了C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,以及C++面向对象的基本特征。针对初学者的特点, 本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,使读者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特
资源名称:Effective STL中文版:50条有效使用STL的经验 pdf 第1章 容器 第2章 vector和string 第3章 关联容器 第4章 迭代器 第5章 算法 第6章 函数子、函数子类、函数及其他 第7章 在程序中使用STL 资源截图:
资源名称:C 语言嵌入式系统编程 中文PDF 本文的讨论主要围绕以通用处理器为中心的协议处理模块进行, 因为它更多地牵涉到具体的C语言编程技巧。而 DSP 编程则重点关注具体的数字信号处理算法,主要涉及通信领域的知识,不是本文的讨论重点。 C 语言–一种"高级的
资源名称:深入实践Boost:Boost程序库开发的94个秘笈 中文pdf 第1章 开始编写应用程序 1 第2章 数据转换 32 第3章 资源管理 51 第4章 编译时技巧 71 第5章 多线程 89 第6章 处理任务 109 第7章 处理字符串 142 第8章 元编程 160 第9章 容器 182 第10章 收集平台和
资源名称:CodeBlocks调试功能快捷教程 中文 在程序设计中,单步调试能够跟踪程序的执行流程。跟踪过程中,还可以观察变量的变化,从而发现其中存在的问题。单步执行除了可以帮助我们发现设计的程序中存在的问题,对于初学者,还可以帮助我们理解语言的机制。 所以,对于初学
资源名称:深入理解C++11:C++11新特性解析与应用 pdf 第1章 新标准的诞生 第2章 保证稳定性和兼容性 第3章 通用为本,专用为末 第4章 新手易学,老兵易用 第5章 提高类型安全 第6章 提高性能及操作硬件的能力 第7章 为改变思考方式而改变 第8章 融入实际应用 资源截图:
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资源名称:C和C++安全编码(原书第2版) 中文pdf 第1章 夹缝求生 第2章 字符串 第3章 指针诡计 第4章 动态内存管理 第5章 整数安全 第6章 格式化输出 第7章 并发 第8章 文件I/O 第9章 推荐的实践 资源截图:
资源名称:C++ API设计[API Design for C++] 中文PDF 第1章 API简介 第2章 特征 第3章 模式 第4章 设计 第5章 风格 第6章 C++用法 第7章 性能 第8章 版本控制 第9章 文档 第10章 测试 第11章 脚本化 第12章 可扩展
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资源名称:C++ Qt设计模式(第二版) pdf 第一部分 设计模式与Qt 第1章 C++简介 2 第2章 类与对象 46 第3章 Qt简介 78 第4章 列表 85 第5章 函数 94 第6章 继承与多态 116 第7章 库与设计模式 163 第8章 QObject, QApplication,信号和槽 179 第9章 窗件和设计师 195 第10章 主
资源名称:OpenGL_shader入门教程 中文 本文档是OpenGL_shader入门教程;OpenGL Shading 语言的API在设计的时候刻意的模仿了C/C++应用程序的开发。 第一步是创建源代码,接下来代码必须通过编译,再将不同的编译模块连接到一起。最后,连接后得到的代码就可以在目标处理器上